ISSN: 2165-7556
గ్రెగర్ హరిహ్, ర్యుకి నోహరా మరియు మిత్సునోరి టాడా
ఉత్పత్తులు మరింత క్లిష్టంగా మారుతున్నాయి, కాబట్టి డిజైనర్లు కొత్త లేదా మెరుగైన కార్యాచరణ, అధిక పనితీరు మరియు సరైన ఆకృతి రూపకల్పనను చేర్చడానికి ఒక సవాలుతో కూడిన పనిని ఎదుర్కొంటున్నారు. ఆంత్రోపోమెట్రిక్ డేటాతో డిజైన్ చేయడం వంటి సాంప్రదాయ వినియోగదారు-కేంద్రీకృత డిజైన్ పద్ధతులు లక్ష్య జనాభా కోసం మెరుగైన ఉత్పత్తులను రూపొందించడానికి తగినంత వినియోగదారు డేటాను పొందుపరచవు. సాంప్రదాయ పద్ధతులను ఉపయోగించి సంప్రదింపు ఒత్తిడి మరియు సంప్రదింపు ప్రాంతం యొక్క కొలతలు సమయం తీసుకుంటాయి మరియు వాస్తవ ఉత్పత్తి నమూనా మరియు ఖరీదైన కొలత వ్యవస్థలు అవసరం. ఈ పరిమితులను అధిగమించడానికి, చాలా మంది పరిశోధకులు ఇప్పటికే పరిమిత మూలకం (FE) పద్ధతిని ఉపయోగించి కంప్యూటర్ అనుకరణలను ఉపయోగించాలని ప్రతిపాదించారు. అందువల్ల ఈ పరిశోధన యొక్క లక్ష్యం శరీర నిర్మాణపరంగా ఖచ్చితమైన మరియు సంఖ్యాపరంగా సాధ్యమయ్యే మరియు స్థిరమైన పరిమిత మూలకం డిజిటల్ హ్యూమన్ హ్యాండ్ మోడల్ను బయో-మెకానికల్గా ఖచ్చితమైన చేతి కదలిక మరియు గ్రాస్పింగ్తో అభివృద్ధి చేయడం, ఇది మృదు కణజాలంపై ఒత్తిడిని వాస్తవిక విశ్లేషణలను అనుమతిస్తుంది. అభివృద్ధి చెందిన మోడల్ యొక్క వినియోగం ఒక స్థూపాకార హ్యాండిల్ను పట్టుకునే కేస్ స్టడీలో ప్రదర్శించబడుతుంది.