ISSN: 2167-0269
మిజు చోయ్ మరియు డేవిస్ ఫాంగ్
ఈ అధ్యయనం మకావు వైపు గేమింగ్ టూరిస్ట్ల అవగాహనను పరిశోధించింది మరియు గేమింగ్ టూరిస్ట్ల టైపోలాజీని అభివృద్ధి చేసింది. మకావులోని పర్యాటకుల నుండి 1,497 ప్రతిస్పందనలు సౌకర్యవంతమైన నమూనా పద్ధతి ద్వారా సేకరించబడ్డాయి. బహుళ-సంస్కృతి, సౌలభ్యం, ఆర్థిక వ్యవస్థ, గేమింగ్ మరియు అభద్రత యొక్క కొలతలు, మకావులోని గేమింగ్ పర్యాటకుల అవగాహనకు కారకాలుగా తర్వాత సంగ్రహించబడ్డాయి. వివరించిన కారకాలను (మకావుపై పర్యాటకుల అవగాహన) ఉపయోగించి క్లస్టర్ విశ్లేషణ జరిగింది. గేమింగ్ ప్రేమికులు (n=467, 31.2%), అన్యదేశ ప్రేమికులు (n=509, 34.0%), సహేతుకమైన బడ్జెట్ అన్వేషకులు (n=269, 18.0%) మరియు సౌకర్యాలను కోరుకునేవారు (n=252,) అనే నాలుగు భిన్న సమూహాలు సృష్టించబడ్డాయి. 16.8%). గేమింగ్ ప్రవర్తన మరియు పర్యాటక కార్యకలాపాలలో ఏదైనా వ్యత్యాసాన్ని పరిశోధించడానికి మరింత విశ్లేషణ జరిగింది. సమర్థవంతమైన వ్యాపార వ్యూహాలను స్థాపించడంలో డెస్టినేషన్ మార్కెటింగ్ ఆర్గనైజేషన్ల (DMOలు) ప్రయత్నాలకు ఈ ఫలితాలు దోహదపడతాయని, నిర్దిష్ట మార్కెట్ విభాగాలలో గేమింగ్ టూరిస్ట్ల ప్రొఫైల్ను అందించడం మరియు లక్ష్య మార్కెట్ల కోసం మరింత ప్రభావవంతమైన మార్కెటింగ్ వ్యూహాలను ఏర్పాటు చేయడంలో DMOలు మరియు క్యాసినో మేనేజర్లకు సహాయపడతాయని భావిస్తున్నారు.