ISSN: 2165-7556
రాఘవ్ భరద్వాజ్
అనేక కన్సోల్లు మరియు సిస్టమ్లలో వీడియో గేమ్లను ఆడుతున్నప్పుడు వీడియో గేమ్ కంట్రోలర్లు తరచుగా ప్రాథమిక ఇన్పుట్ పరికరాలు. చాలా గేమ్లు కొన్నిసార్లు పూర్తిగా కంట్రోలర్ చుట్టూ ఆకృతిలో ఉంటాయి, ఇది వినియోగదారు గేమ్ప్లే అనుభవానికి కంట్రోలర్లను అత్యంత ముఖ్యమైనదిగా చేస్తుంది. గేమింగ్ పరిశ్రమ యొక్క పెరుగుదల మరియు పర్యవసానంగా, వివిధ రకాల వినియోగదారుల పెరుగుదల కారణంగా, ఆధునిక వీడియో గేమ్ కంట్రోలర్ల యొక్క ఎర్గోనామిక్స్ అభివృద్ధిపై ఎక్కువ ప్రాధాన్యత ఉంది. ఈ కంట్రోలర్లు ఇప్పుడు విస్తృత శ్రేణి వినియోగదారు ఆంత్రోపోమెట్రిక్లను అందించాలి మరియు అందువల్ల తయారీదారులు తమ సంభావ్య వినియోగదారులకు ఆంత్రోపోమెట్రిక్ అవసరాలను తీర్చే విధంగా వారి కంట్రోలర్లను రూపొందించాలి.
ఈ అధ్యయనం వినియోగదారు ఆంత్రోపోమెట్రిక్ డేటాపై పెరిగిన దృష్టి కారణంగా వీడియో గేమ్ కంట్రోలర్ ఎర్గోనామిక్స్ యొక్క పరిణామాన్ని విశ్లేషించడానికి మరియు వీడియో గేమ్ హార్డ్వేర్ యొక్క వరుస తరాలతో ఈ ఎర్గోనామిక్స్ మెరుగుపడిందనే పరికల్పనను ధృవీకరించడానికి లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది. ఇది సెగా జెనెసిస్, ఎక్స్బాక్స్, ఎక్స్బాక్స్ 360 మరియు PS4 కంట్రోలర్ల యొక్క ముఖ్య సమర్థతా లక్షణాలను విశ్లేషించి, వాటి అభివృద్ధిలో ట్రెండ్లను గమనించడానికి, 25 సంవత్సరాల కంట్రోలర్ డెవలప్మెంట్ పరిధిని పోల్చింది.
ఈ అధ్యయనం TV రిమోట్లు లేదా మెషినరీ నియంత్రణలు వంటి ఇతర హ్యాండ్హెల్డ్ పరికరాలలో ఉపయోగించడానికి ప్రామాణికం చేయబడిన ఆదర్శ ఆంత్రోపోమెట్రిక్ విలువలతో నాలుగు కంట్రోలర్ల యొక్క కీలకమైన సమర్థతా లక్షణాల కొలతలను పోల్చింది. కనుగొన్న వాటి ఆధారంగా, గేమింగ్ యొక్క సముచిత ప్రయోజనం కోసం ప్రత్యేకంగా కాకుండా ఇతర ప్రయోజనాల కోసం ఇన్పుట్ పరికరాలుగా వీడియో గేమ్ కంట్రోలర్ల యొక్క సమర్థతా సాధ్యత గురించి ఇది ఒక నిర్ణయానికి వచ్చింది.