ISSN: 2329-9096
ఇలోనా JM డి రూయిజ్, ఇంగ్రిడ్ GL వాన్ డి పోర్ట్ మరియు జాన్-విల్లెం G మీజర్
లక్ష్యం: స్ట్రోక్ తర్వాత 12 వారాలలోపు రోగుల ఇన్పేషెంట్ పునరావాస సమయంలో బ్యాలెన్స్ మరియు/లేదా నడకను మెరుగుపరచడానికి వర్చువల్ రియాలిటీ శిక్షణ యొక్క సాధ్యత మరియు ప్రభావాన్ని పరిశోధించడం.
పద్ధతులు: 2 లేదా 3 ఫంక్షనల్ అంబులేషన్ కేటగిరీ స్కోర్తో వర్గీకరించబడిన స్ట్రోక్ మరియు డిపెండెంట్ నడక తర్వాత 12 వారాలలోపు 16 మంది రోగులు ఈ రేఖాంశ పైలట్ అధ్యయనంలో చేర్చబడ్డారు. సాధారణ ఇన్పేషెంట్ పునరావాస కార్యక్రమంలో భాగంగా పాల్గొనేవారు నాలుగు వారాలలో ఎనిమిది 30 నిమిషాల వర్చువల్ రియాలిటీ శిక్షణను పొందారు. శిక్షణ, ప్రతికూల సంఘటనలు, పాల్గొనేవారు మరియు ఫిజియోథెరపిస్ట్ల అనుభవాలను అనుసరించడం ద్వారా సాధ్యత అంచనా వేయబడింది; మరియు బెర్గ్ బ్యాలెన్స్ స్కేల్, సెంటర్ ఆఫ్ ప్రెజర్ వెలాసిటీ, ఫంక్షనల్ అంబులేషన్ కేటగిరీ మరియు 10-మీటర్ వాకింగ్ టెస్ట్తో ప్రభావం.
ఫలితాలు: పాల్గొనేవారు జోక్యాన్ని సానుకూలంగా విశ్లేషించారు మరియు శిక్షణా సెషన్లను ఆస్వాదించారు. అలాగే, ఫిజియోథెరపిస్ట్లు శిక్షణను ఆచరణీయంగా మరియు సమతుల్యత లేదా నడకను మెరుగుపరచడానికి ప్రయోజనకరమైనదిగా గమనించారు. శిక్షణతో సమ్మతి 88% మరియు తీవ్రమైన ప్రతికూల సంఘటనలు సంభవించలేదు. బెర్గ్ బ్యాలెన్స్ స్కేల్, ఒత్తిడి వేగం యొక్క పూర్వ-పృష్ఠ కేంద్రం, ఫంక్షనల్ అంబులేషన్ కేటగిరీ మరియు 10-మీటర్ల వాకింగ్ టెస్ట్ నాలుగు వారాల శిక్షణ తర్వాత గణనీయమైన మెరుగుదలని చూపించాయి (p<0.05).
ముగింపు: స్ట్రోక్ తర్వాత రోగులలో వర్చువల్ రియాలిటీ శిక్షణ సాధ్యమవుతుందని మరియు సంతులనం మరియు/లేదా నడక సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరచడంలో ప్రభావవంతంగా ఉంటుందని ఈ అధ్యయనం నిరూపిస్తుంది.