ISSN: 2165-8048
హోషాంగ్ కోలివాండ్
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ (AR) మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) కేవలం కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్లోనే కాకుండా అనేక ఇతర సబ్జెక్టులలో కూడా ఒక ఆకర్షణీయమైన విస్తృత సాంకేతికతగా మారగల సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉన్నాయని ఎటువంటి సందేహం లేదు. సుమారు రెండు దశాబ్దాలలో, AR లేదా సాధారణంగా, మిక్స్డ్ రియాలిటీ (MR) సంతృప్తికరమైన ఫలితాలను పొందేందుకు ప్రయత్నించే వివిధ అంశాలలో అత్యంత ఆకర్షణీయమైన అంశాలలో ఒకటిగా మారింది. వాస్తవికత మరియు బలమైన AR వ్యవస్థ ఇంకా బహిరంగ సమస్య. ఈ ప్రసంగంలో, AR/VR సిస్టమ్ల యొక్క వాస్తవికత, పటిష్టత మరియు పరస్పర చర్యలో నేను ఇప్పటివరకు చేసిన వాటిని ప్రదర్శించబోతున్నాను మరియు AR మరియు VR యొక్క ఈ మెరుగుదల వైపు సంభావ్య దిశలను చర్చిస్తాను. అంతేకాకుండా, వాస్తవ మరియు వర్చువల్ వస్తువుల మధ్య పరస్పర చర్య వివరంగా చర్చించబడుతుంది. మా ప్రస్తుత పరిశోధనను మెరుగుపరచడానికి కొత్త సాంకేతికతతో మా ప్రస్తుత పరిశోధనను ఎలా నిమగ్నం చేయాలి అనేది నా ప్రసంగం యొక్క తదుపరి భాగం. ముగింపులో, ధరించగలిగే సాంకేతికతతో పాటు VR మరియు AR యొక్క భవిష్యత్తుతో మరింత ముందుకు వెళ్లడానికి కొన్ని పాయింట్లు హైలైట్ చేయబడతాయి.