జర్నల్ ఆఫ్ ఇన్ఫర్మేషన్ టెక్నాలజీ & సాఫ్ట్వేర్ ఇంజనీరింగ్

జర్నల్ ఆఫ్ ఇన్ఫర్మేషన్ టెక్నాలజీ & సాఫ్ట్వేర్ ఇంజనీరింగ్
అందరికి ప్రవేశం

ISSN: 2165- 7866

నైరూప్య

3D ఇంటర్నెట్

మెల్విన్ థామస్, గిరీష్ సింగ్ ఠాకురాతి, హరేష్ సావ్లానీ మరియు విపుల్ సాంఖే

ఇంటర్నెట్ నేడు మన జీవితంలో అంతర్భాగంగా మారింది. చిన్న డల్ డేటా రిపోజిటరీగా ప్రారంభమైన వరల్డ్ వైడ్ వెబ్ ఇప్పుడు భారీగా మరియు భర్తీ చేయలేనిదిగా మారింది. వర్చువల్ ప్రపంచంతో పాక్షికంగా లేదా పూర్తిగా అనుసంధానించబడిన ప్రస్తుత కార్యకలాపాలు ఉన్నత స్థాయికి ఆప్టిమైజ్ చేయబడతాయి. మన దైనందిన జీవితంతో అనుబంధించబడిన ప్రతి కార్యకలాపం డిజిటల్ ప్రపంచంలోని ఏదో ఒక సంస్థకు సంబంధించినది మరియు మ్యాప్ చేయబడుతుంది. ప్రపంచం ఇంటర్నెట్‌లో మరియు 3D స్టీరియోస్కోపిక్ డిస్‌ప్లేలలో విస్తారమైన పురోగతిని చూసింది. వినియోగదారులకు కొత్త స్థాయి అనుభవాన్ని అందించడానికి ఈ రెండింటినీ విలీనం చేసే సమయం ఆసన్నమైంది. 3D ఇంటర్నెట్ అనేది ఇంకా అమలు చేయని ఆలోచన మరియు డెప్త్ పర్సెప్షన్ మరియు ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ ప్రాపర్టీని కలిగి ఉన్న బ్రౌజర్‌లకు అవసరం. ఈ ఆస్తి విలీనం చేయబడితే, ఇంటర్నెట్ ఆఫ్ థింగ్స్ అనే ఆలోచన ఈ పేపర్‌లో కూడా చర్చించబడిన వాస్తవికత అవుతుంది. ఈ పేపర్‌లో మేము 3D ఇంటర్నెట్ అమలులో ఎదుర్కొంటున్న ఫీచర్‌లు, సాధ్యం సెటప్ పద్ధతులు, అప్లికేషన్‌లు మరియు ప్రయోజనాలు మరియు అడ్డంకులను చర్చించాము. ఈ పత్రం ద్వారా మేము 3D ఇంటర్నెట్ గురించి స్పష్టమైన ఆలోచనను అందించాలనుకుంటున్నాము మరియు దాని అమలుకు అవసరమైన ఆర్థిక పెట్టుబడి మొత్తం విలువైనది.

నిరాకరణ: ఈ సారాంశం కృత్రిమ మేధస్సు సాధనాలను ఉపయోగించి అనువదించబడింది మరియు ఇంకా సమీక్షించబడలేదు లేదా ధృవీకరించబడలేదు.
Top